数字游戏世界正在迅速发展。
现在这个行业出现了一个新玩家:电子烟。
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这些电子烟设备曾经是简单的尼古丁输送设备,现在配备了先进的触摸屏、动画屏幕甚至嵌入式游戏。
这表明科技和游戏行业都存在潜在令人担忧的趋势。
这一发展将电子烟变成了一种互动体验,可以吸引更多年轻用户的注意力。
它甚至将尼古丁成瘾的风险与游戏成瘾的风险结合起来。
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加州大学河滨分校的研究人员对这些精通技术的新技术产品发出了警报。
人们越来越担心电子烟市场向以前没有接触过尼古丁产品的年轻人扩展。
这也可能会加剧现有使用者的尼古丁成瘾。
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该团队检查了Craftbox V-Play等设备,它可以运行Pac-Man、Tetris 和 F22等游戏。
其他相关产品包括带有鼓励用户吸电子烟的内置游戏的电子烟、带有随着用户吸气而变化的动画的电子烟,以及允许使用个人照片进行个性化并提供名人认可的促销交易卡的设备。
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研究人员对智能电子烟运动游戏的发现感到震惊,这些游戏需要电子烟来提高水平。
URSA Pocket就是一个例子,它是一个可再填充的 Pod 系统,内置三个游戏。
其中一款游戏的特色是一只虚拟宠物,它的饲料是通过充气赚取的硬币。
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考虑到潜在的风险,研究人员认为应该对这些设备进行更严格的监控和监管。
游戏与电子烟的融合不仅引发了对成瘾的担忧,也引发了对年轻用户长期健康影响的担忧。
尼古丁会影响大脑发育,尤其是青少年的大脑发育,导致认知障碍、情绪障碍以及对其他物质成瘾的可能性增加。
长时间看屏幕和使用尼古丁会导致久坐的生活方式,从而导致肥胖、心血管问题和其他健康问题。
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